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Bradley Cantrel - Modeling the Environment: Techniques and Tools for the 3D Illustration of Dynamic Landscapes [2012, PDF, ENG]
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Modeling the Environment: Techniques and Tools for the 3D Illustration of Dynamic Landscapes #777
Год : 2012
Автор : Bradley Cantrel
Жанр : CG 3D Graphics 3DS MAX
Издательство : Wiley
ISBN : 978-1-118-17033-5
Язык : Английский
Формат : PDF
Качество : Отсканированные страницы + слой распознанного текста
Интерактивное оглавление : Нет
Количество страниц : 287
Описание : This full-color book offers coverage of 3D visualization tools for land planning and landscape architecture. The methods and theories presented focus landscape representation on human experience. Supported by a dedicated Web site offering tutorials and forums, the text shows how to use tools like 3ds Max, SketchUp, Maya, and Civil 3D to create dynamic landscape environments. It also demonstrates how to integrate 3D visualization tools into existing workflows, and offers critical coverage of intelligent drawings and representations, giving readers a glimpse at the future of the profession.
Part 1: Introduction Chapter 1: Overview of Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Current Methods and Work Flows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Adoption . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Reliance on Design Drawings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Chapter 2: Digital Media Industries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Film . Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 CG and Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Video Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Interactive Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Chapter 3: Digital Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 New Modes of Participation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Craft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Repetition and Recursion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Mediated Environments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Chapter 4: Representation, Illustration, and Simulation . . . . . . 18 Definitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Roles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Chapter 5: Design Practice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Current Practice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Design Process: Heuristics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Possibilities and Futures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Part 2: Scene Chapter 6: Diorama: Setting the Stage . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Taming Infinite Worlds: Limiting the Workspace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Working in Measured Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Composition: Foreground/Middleground/Background . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Composition: Ground/Horizon/Sky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Modeling Strategy: Narrative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Chapter 7: Arranging the Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Positioning Elements in 3D Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Setting Up a 3D Diorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Proposed and Contextual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Dynamic Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Chapter 8: Composition and Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 The Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Framing the Composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 View Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Focal/Peripheral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Major Film Shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Chapter 9: Movement in the Environment . . . . . . . . . . . . . . . 55 Camera and Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Passive versus Active Participant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Camera Movement in Film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Tilt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Dolly or Track . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Crab or Truck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Pedestal, Crane, or Boom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Follow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Animating the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Pacing and Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Part 3: Object Chapter 10: Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Typologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Site Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Infrastructural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Vegetation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 The Importance of Modeling Vegetation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 The Challenges of Modeling Vegetation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Object in Context . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Chapter 11: Polygon Modeling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Components of Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Operations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Modify Selection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Edit Geometry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Subdivision and Smoothing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Modeling from Primitives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Chapter 12: Using CAD Linework . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Refining and Importing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Refinement of CAD Linework . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Extruding CAD Linework . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Chapter 13: Polygon Modeling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Image Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Selecting and Preparing the Photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Chapter 14: Spline Modeling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Components of Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 What Are NURBS? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Operations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Lathe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Loft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Spline Cage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Chapter 15: Materiality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Material Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Standard Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Photometric Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Special-Purpose Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Relationship of Material to Surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Part 4: Terrain Chapter 16: Terrain . Surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Scale of Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Data and Surface Framework . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Inputs: Generated, Supplied, and Collected . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Surface Structures: Contours, TINs, and Grid Meshes . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Typologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Hills . Highlands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Flats . Lowlands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Slopes . Ramps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Channels . Swales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Basins . Depressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Domes . Mounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Representation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Chapter 17: Terrain Construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Using Contour Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Splines . Sections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Chapter 18: Terrain Modeling . Meshes . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Meshes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Displacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Chapter 19: Materiality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Surface Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Displacement and Bump Mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Water . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Noise Modifier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Chapter 20: Distributions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Scatter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Paint Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Hair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Part 5: Atmosphere Chapter 21: Lighting . Atmosphere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Time of Day . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Weather . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Seasons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Artificial Light and Pollution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Chapter 22: Rendering and Lighting Systems . . . . . . . . . . . . 157 mental ray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Daylight Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Final Gather and Global Illumination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Chapter 23: Atmospheric Conditions . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Haze and Fog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Clouds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Sunset/Sunrise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Chapter 24: Advanced and Real-Time Lighting Systems . . . . . . 172 Caustics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 HDR Imagery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 iray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Alternative Renderers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Chapter 25: Temporal Atmospheres . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Perception of Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Wind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Part 6: Simulation Chapter 26: Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Motion and Keyframing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Animation Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Output Methods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Chapter 27: Linking . Controllers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Hierarchy and Linking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Parameter Curve Out of Range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Controllers and Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Chapter 28: Animation Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Animating Component Construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Terrain Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Chapter 29: Simulation . Rigid Bodies . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Rigid Body Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 MRigids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Chapter 30: Simulation . Particles and Soft Bodies . . . . . . . . 209 Particle Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Particle Flow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Flowing Water . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Blowing Leaves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Soft Body Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Chapter 31: Scripting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Scripting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Accessing the Scripting Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Fundamentals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Using Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Part 7: Composite Chapter 32: Composite Imagery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Compositing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Alpha Channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Viewport Background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Matte/Shadow/Reflection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Render Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Chapter 33: Composite . Scene States . Batch . . . . . . . . . . . . 232 Scene States . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Batch Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Chapter 34: Illustrative Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Model as Base for Collage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Model as Framework . Human Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Model as Framework . Aerial View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Chapter 35: Animated Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Composite Animation . Static Background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Composite Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Bibliography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Image Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Доп. информация : 3d MAX+SANDBOX
2014-01-10 23:30
Автор : virus
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Добавлен : 2014-01-10 23:26
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